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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Verfasser: Segschneider, Anja  
Erscheinungsort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Erscheinungsjahr: [2022]
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
ISBN: 9783658390464
Schlagwort: Videospiel / Computerspiel / Einfühlung / Film / Erzähltechnik / Filmgestalt
 
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Titel: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Untertitel: eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
URL Erlt Interna: Verlag
URL Erlt Info: URL des Erstveröffentlichers
Erläuterung: Volltext
Volltext : https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Von: Anja Segschneider
Verfasser: Segschneider, Anja   Fragezeichen
Erscheinungsort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Erscheinungsjahr: [2022]
Erscheinungsjahr: © 2022
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
Reihe: BestMasters
Volltext E-Book : https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Andere Ausgabe: Erscheint auch als
_Bemerkung: Druck-Ausgabe
_ISBN: 978-3-658-39045-7
ISBN: 9783658390464
DOI: 10.1007/978-3-658-39046-4
Preis/Einband: Online
B3Kat-ID: BV048496370
Thema: Videospiel ; Computerspiel ; Einfühlung ; Film ; Erzähltechnik ; Filmgestalt
Subject: Games Communication Motion pictures Television broadcasting
Systematik: SOZ 000
Systematik: JUR 000
GND-Nummer: (DE-588)1199371319